《真人快打》:终局之战,英雄谢幕
2024-08-27

     从国内的996. ICU到国外的亚马逊利用AI自动裁员,可以看到基于经济规律所建立的企业是不会主动把“劳动力”当作“人”来看待的.     苦于996的劳动者集中发声,这在我们多少算是个新鲜事,可实际上劳资关系始终就是工业革命以来的一条历史主线.     从激烈对抗到温和协商,从权利之争到福利之争,虽然这条线一直在调整自己的方向,但可贵的是,劳动者的身后始终都会有来自文化界的坚定支持者.     文化和经济分属不同维度,所以“人”与“劳动力”虽然都指向劳动者,却因不同的讲述者而被赋予了完全不同的意义.     相信劳动者都不会对讲述“劳动力”的故事——以及讲故事的人——太过陌生,比如贴在办公室墙上的企业文化;反而是讲述“人”的故事,好像是太珍贵了.     《真人快打》就是这样一种珍贵的故事:它站在劳动者的身后,赋予他们作为“人”的价值.     三十年前的八卦电影,在三十年后就已经有点文艺气息了,李翰祥的这部片子集成了他之前风月片的基本格局,用了几段单独的桥段来拼凑这部电影,其中的连结转承无疑是生硬的,但是其中的故事还是蛮有代表意味的,正是在结尾处导演对于“人生如戏,戏如人生”的感慨,一晃三十多年片中的故事还是会经常发生《真人快打》是由Midway开发的一款发行于1992年格斗对战类单机游戏,英文名称是Mortal Kombat,直译为致命格斗或殊死格斗,这名字由来是因为特显该游戏的特色.     最初,该游戏是称为Mortal Combat.     直译为“致命格斗”.     但当游戏推出前最後一刻制造商为了特显该游戏的特色「暴力和角色在战胜后可以杀人」,故此把Combat中的英文字母C字改为K字(K字是代表Kill,杀戮的意思).     而真人快打这名字则是由于在当时大陆游戏厅街霸横行,而那个年代也有很多人跟风叫“快打旋风”,所以以真人扫描为卖点的MK系列很自然被俗称为“真人快打”,而这一大俗的叫法却一直流传,成为MK系列最普遍的名称.

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