《午夜6号房》:家族的终极对决
2024-10-20

     形式就是內容,故事如何起步不重要,結構衍生新意義,在火車上發生又好,還是剪接台後來發想的構思,重點還是安坐在電影院的觀眾在閱讀/觀看時得到快感.     格里葉很矛盾,時時刻刻要觀眾腦袋彈出彈入,看似隨性輕浮,作為創作者又要敘事又要評論,他是遊戲的主持人,定下規定,觀眾要麼抗拒,要麼一同參與,激發我們想像力,是每一個場景,動作,故事情節都可以沒有任何意義,結構都是外露可視.     又或者,電影就是「遊戲」,無論嚴肅的藝術電影,前衛沒有敘事,還是爆米花式娛樂電影,觀眾必需參與,也掌握著最大的詮釋權,從來沒有正確的答案,結局由玩遊戲的人來創造,正如格里葉所說「畫面只會是畫面,就像一種不可磨滅的天性,除了觀眾(遊戲者)所選取的,令人放心的秩序,令人絕望的秩序,是觀眾把它創造出來」銀幕就是世界,煩雜多亂,等我們來創造.     她以为她是利兹,她是青鸟.     她在她孤独无助的时候伸出了手.     她一直在仰靠青鸟的活力,她总想将青鸟永远拴在自己身边.     然而,压抑的双簧管总想配合长笛却怎么也做不到.     她试着迈出自己的步子,发现真正被囚禁的是自己.     她眼中总是只有她,没有整个世界.     在长笛的庇荫下,双簧管总展不开向着天空的翅膀.     只能也只有离开小屋自己才能真正的飞翔.     没有永远的避风港,她才是被囚禁的青鸟.     她以为她是青鸟,她是利兹.     她向孤独无助的她伸出了手.     她一直在利兹身边支持着她,她在享受生活的时候,也想让利兹走出自己的房子.     然而,被双簧管配合的长笛总是难以撑起曲子.     她慢慢发现,双簧管逐渐羽翼丰满,自己再也难以在她上边撑起她那比自己更广阔的天空了.     双簧管原来一直都能够离开自己走出更绚烂的步伐.     没有永远的避风港,她才是一直拉着别人不放的利兹.

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